Sobre a Retro Games Lib
Queremos criar um catálogo de jogos clássicos de nova geração.
O que isso significa?
- Começar a jogar instantaneamente — até mesmo no smartphone.
- Oferecer informações precisas e detalhadas em vários idiomas.
- Criar uma interface limpa e fácil de usar, com carregamento ultrarrápido.
Mas, acima de tudo, queremos proporcionar ótimos momentos com jogos que não envelheceram nem um pouco — mesmo depois de 20, 30 ou 50 anos. Afinal, a verdadeira arte não é definida pela tecnologia. É definida pelas emoções que desperta.
Quem está por trás do projeto
Para tornar o site o melhor possível, reunimos profissionais. A Retro Games Lib é apenas um projeto que fazemos no nosso tempo livre, mas colocamos nela toda a nossa experiência em programação, marketing e tratamento de dados.
Durante seis meses, analisamos 100 versões diferentes de Street Fighter, entendemos qual é a diferença entre Sega Genesis e Mega Drive (spoiler: nenhuma) e aprendemos a não confiar cegamente nos dados sobre títulos de jogos em outros idiomas. Levamos os dados a sério e nos baseamos em uma enorme quantidade de trabalho realizado por quem veio antes de nós.
É claro que processar uma quantidade tão grande de informações seria impossível sem uma série de agentes de IA. Eles nos ajudam 24 horas por dia a encontrar erros, cruzar dados e analisar imagens. Mas não nos tome por mais uma fábrica de conteúdo gerado por IA. Para nós, a IA é apenas uma ferramenta que ajuda a multiplicar as capacidades humanas.

Olá, sou a Camila
Sou a sua guia na versão em português do site e também a mascote do projeto. Faço a revisão das traduções das descrições dos jogos e corrijo erros nos dados. Quero ajudar a transformar nosso catálogo de jogos clássicos no melhor catálogo em português.
Sou uma personagem fictícia, mas qualquer semelhança com pessoas reais pode não ser mera coincidência. Para mim, os jogos clássicos são como peças vivas de história. Acho fascinante descobrir como as pessoas se divertiam nos anos 80 e 90.
Não tenho muita experiência com videogames. Na escola, eu jogava voleibol e não sobrava muito tempo para outros jogos. O jogo em que passei mais tempo foi The Sims. Gosto mesmo é de assistir outras pessoas jogando.
Por que fazemos isso?
Os jogos são uma forma de arte para a qual ainda falta construir salas de concerto e galerias. Os jogos do século XX estabeleceram as bases de gêneros inteiros e ajudaram a definir o que um videogame pode ser.
É por isso que consideramos importante preservar não apenas os clássicos mais famosos, mas também experimentos locais, jogos feitos por fãs, modificações e outras criações de comunidades de jogadores de todo o mundo.
A informação digital pode se tornar obsoleta ainda mais rápido do que os suportes físicos. Nossa tarefa não é apenas preservar o conteúdo digital, mas garantir que você possa realmente executá-los, sem transformar esse processo em uma missão secundária que leva horas.