Jogue em S.T.U.N. Runner online

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Informações do jogo

Arte da capa de S.T.U.N. Runner

3.7 / 5

11 votos

Plataforma
Atari Lynx
Gêneros
Tiro · Corridas
Perspectiva do jogador
Terceira pessoa
Desenvolvedores
Atari Games
Editoras
Tengen · Domark Software · Atari Games
Data de lançamento
31 de dezembro de 1989

Resumo

S.T.U.N. Runner (Spread Tunnel Underground Network Runner) chegou aos arcades como um híbrido de corrida e tiro em 3D, colocando o jogador ao volante de um veículo futurista capaz de ultrapassar 900 mph por túneis cheios de obstáculos e inimigos. A proposta central são as corridas contra o tempo, onde é preciso escolher o trajeto mais rápido, disparar contra veículos que atrapalham e, quando necessário, usar o Shockwave – um "smart bomb" que elimina tudo que aparece na tela – ou os pads de Boost, que dão invulnerabilidade e aumentam a velocidade.

No arcade, dois gatilhos controlam canhões a laser e o botão Start aciona o Shockwave, proporcionando um combate dinâmico enquanto se avança pelos cenários mutáveis. O visual foi construído com gráficos poligonais, evoluindo a tecnologia do Hard Drivin', e o gabinete foi modelado para lembrar a nave que o jogador pilota.

O jogo começou como uma reimaginação de Tunnel Hunt e, após seu lançamento europeu pela Jaleco e japonês pela Namco e Sega, chegou ao Atari Lynx em 1991, programado por D. Scott Williamson, futuro fundador da Solid Software.

A crítica da Commodore User lhe deu 90 % e, anos depois, S.T.U.N. Runner foi relançado em coleções como Midway Arcade Treasures 3 e na edição Deluxe para Windows, garantindo que a experiência ainda seja lembrada pelos fãs de corridas arcade.

Editado por Camila Ribeiro

Screenshots do jogo

  • Screenshot 1 de S.T.U.N. Runner
  • Screenshot 2 de S.T.U.N. Runner
  • Screenshot 3 de S.T.U.N. Runner
  • Screenshot 4 de S.T.U.N. Runner

Multijogador

Modos de jogo
Um jogador

Títulos alternativos

  • STUN Runner Abreviado
  • Corrida Subterrânea Tradução