
Jogue em Zero 5 online
Informações do jogo
- Plataforma
- Atari Jaguar
- Gêneros
- Tiro
- Desenvolvedores
- Caspian Software
- Editoras
- Telegames
- Data de lançamento
- 1 de outubro de 1997
Resumo
Zero 5 é um shooter futurista que coloca o jogador num campo de batalha tridimensional de 360 graus, ambientado no ano de 2044, quando a Terra enfrenta uma invasão alienígena massiva. Os scanners do DEFCON alertam a ameaça e os melhores pilotos são enviados a bordo dos cruzadores BAMBAM para defender o planeta. O título, que revisita o clássico de 1994 para Atari STe, chega como um dos últimos lançamentos licenciados para o Jaguar, trazendo 15 missões que variam em cenário e dificuldade. O jogo oferece três estilos de jogabilidade: um modo livre onde o BamBam navega em seis graus de liberdade, permitindo coletar cápsulas de energia para melhorar fogo, escudo ou pontuação (teclas 1, 2, 3) e ativar um laser teleguiado (tecla 6); um segmento em trilhos em primeira‑pessoa com o cruzador Hit‑Pak, que usa um radar para monitorizar escudos e inimigos ao redor; e um desafio de alta velocidade dentro de uma nave alienígena, onde o som das armas indica quais paredes são indestrutíveis enquanto se destróem reatores e se recolhem power‑ups em painéis piscantes. A experiência roda a 30 quadros por segundo, exibindo cerca de 20 mil polígonos simultâneos com texturização mínima, tudo suportado por um driver de áudio proprietário chamado Zik Tracker. Essa combinação de gráficos, som e jogabilidade variada faz de Zero 5 um título marcante para quem ainda guarda um Jaguar.
História
Em 2050, em Zero 5, o jogador assume o papel de um Space Hound recrutado pela DEFCON. Ele passa a comandar duas naves: o caça espacial BamBam e o cruzador Hit‑Pak. A missão consiste em defender a Terra contra a raça alienígena Morphon, que pretende exterminar a humanidade. Os Morphon detectaram um sinal emitido pelo satélite já destruído Europa III, o que desencadeou sua ofensiva. O objetivo é impedir que as forças invasoras alcancem o planeta antes que seja tarde.
Para isso, o jogador deve usar as duas embarcações em combates estratégicos, alternando entre o ágil BamBam e o poderoso Hit‑Pak. Cada nave possui características distintas que ajudam a enfrentar as diferentes ameaças alienígenas. O sucesso da campanha depende de contra‑ataques precisos e da proteção das defesas terrestres. Assim, Zero 5 combina ação espacial com uma narrativa de luta pela sobrevivência da raça humana.
Editado por Camila Ribeiro







