
Jogue em Countermeasure online
Informações do jogo
Resumo
Countermeasure é um dos poucos títulos exclusivos do Atari 5200, lançado em fevereiro de 1983. O jogo coloca o jogador ao volante de um tanque que pode se mover e disparar em oito direções, com a velocidade variando entre áreas abertas e terrenos irregulares, e permite reabastecer em depósitos espalhados pelo cenário.
A experiência pode ser vivida solo ou em sessões de dois‑jogadores por turnos, e a cada ciclo completo de destruição dos sete silos o nível reinicia em uma dificuldade maior, terminando apenas quando todas as vidas se esgotam ou o tanque fica sem combustível.
A arte da capa foi criada por Terry Hoff e, na época do lançamento, recebeu avaliações muito positivas, como quatro estrelas na *Computer Entertainer* e 3,5 na *Electronic Fun with Computers & Games*. Revisões posteriores foram mais críticas, apontando a velocidade de jogo, os gráficos e a dificuldade como pontos fracos, embora o uso do controlador do 5200 fosse elogiado. Um sucessor não oficial, *FailSafe*, surgiu para o Atari 7800 em 2009, e a Atari lançou oficialmente *Countermeasure II* como cartucho físico em julho de 2025.
História
Em Countermeasure, um grupo terrorista tomou controle de um complexo de silos de mísseis e ameaça lançar um ataque contra Washington, D.C. Os mísseis foram ligados a um computador de silo e o cronômetro de lançamento já está em contagem regressiva: em apenas 10 minutos eles podem decolar, a menos que o jogador os impeça. O objetivo do jogo é destruir sete silos de lançamento antes que o tempo se esgote, evitando assim a catástrofe. O tanque do jogador aparece aleatoriamente próximo à parte inferior do campo de jogo, em um dos sítios do complexo, onde cada local contém um silo, metralhadoras armadas e um depósito de suprimentos que pode ser visitado para reabastecer. Conforme a partida avança, tanques controlados remotamente, jipes e mísseis de cruzeiro atacam o jogador, com frequência crescente nos níveis mais difíceis. Caso o tempo termine sem que todos os silos sejam destruídos, o jogador deve se aproximar de um silo e inserir um código de três letras gerado aleatoriamente; pistas para o código podem ser encontradas nos depósitos, e um código errado dispara os mísseis, encerrando o jogo.
Editado por Camila Ribeiro
Títulos alternativos
- Contramedida Tradução












